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策略游戏推荐 专访《风起三国》主操办:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新花式?

2024-12-05 07:46    点击次数:200

  

策略游戏推荐 专访《风起三国》主操办:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新花式?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有走访机构发布数据炫耀,截至到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目排行第一。

干系词,这个彰着照旧是红海的三国题材游戏边界,每年依然还会有大宗的三国题材新游戏进入到阛阓中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+政策卡牌,这个在如今看来相配众人脸的组合,还能玩出什么新花式呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主操办大圆脸,底下就来听听他是奈何相识的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是政策卡牌游戏照旧十分泛滥,《风起三国》为什么还要接纳作念一款三国题材的政策卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,最初我们就会说这是一个逸辈殊伦的时间,这个时间创造了一大都绘声绘色的东说念主物形象。卡牌的游戏款式无疑更容易将这种东说念主物的描写施展到极致。

三国产物最眩惑东说念主的场地,亦然以水灵的强人东说念主物形象手脚点,以东说念主物的据说传记手脚线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌和洽,发展趋势上也会笃信这个文化的特征:强化武将的解说,诈欺传记、战役等款式描写武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性和洽。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和雄壮的技能实力和洽成一个立体的能被昔时相识和认同的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:无论是城战玩法照旧中枢战役我们都作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的款式无疑不错很好的展示三国大舞台上的强人骁雄,但要是使用回合制,都备体现不出世界纷争的战役场面。

是以我们使用了武将与士兵区分的规画,况兼每一个单元战役中都有孤苦的AI运算,使得每场战役前的政策列阵以及战役中的技巧开释都会取得很大的进步。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和研究的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都技巧发达更有细密的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的政策卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最繁难的部分是什么?

大圆脸:追思通盘设备进程,其实我们阅历了许多阶段,地面图从单沿途线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法规画,兽化观念引入以及武将发达全面进步,模子致密度打磨和达成场景的昼夜瓜代,中枢养成体系的全面休养,国度队观念更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与捏着。

在把统共我们祈望的最佳发达呈当今游戏的同期,我们也需要磋议出动树立带来的性能问题,为了达到更好的效用,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染方式,用功作念到阛阓地有主流树立都领有顺畅体验的同期,不裁汰我们的游戏质料。

我们在城战规画上也但愿带来全新的政策感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错处置的,是以城战我们使用了沙盘推演的方式,可能诠释了一个单骑解围的故事,也可能诠释了一个三军围攻的场面。如安在有限的期间内,合理的经营行军门道,诈欺天时地利政策锦囊诟谇常要道的。是一骑当千照旧避难趋易,接纳权都会交到诸位玩家手中。

17173:三国的故事众人都相配矜重,市面上的三国题材游戏也很少辞世界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请知名作者马伯庸来担任世界不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些独到的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于统共国东说念主来说,的确耳熏目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的相识颇为深入,出于对这段历史的谨防与尊重,我们在产物初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的合座世界不雅打造一个致密的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,都收获于马老诚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的发达外,愈加活灵活现。

17173:为什么会引入“兽化”这个观念?这个观念在游戏内会给玩家带来哪些特出的游戏体验?有磋议众人玩家不买账吗?

大圆脸:兽化观念的引入并不是我们确实会将三国武将改的修葺一新,而是通过许多细节规画,在不改换武将合座形象的同期,通过服装、发饰大略火器的包装,将武将轮廓出一个兽化的观念,这个观念亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将致密挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被相识和剿袭的解说。

在兽化规画上时时我们会先行分析武将的性情与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。尽人皆知的是,动物也好虫豸也罢,都因为生计环境而产生了不同的行为特色,这些行为特色或被东说念主们所解释成东说念主类所能相识的玄学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾珍重的一种。而这些被索取的特质偶而不错与我们索取的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的镂刻不休,与极强的理念念办法精神,与神话中祈望通过填海而使大海不再彭湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的方式来为武将挑选兽化。

17173:您对这政策卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内合座游戏行业都在趋向于宏构化,无论从好意思术角度、技能角度照旧玩法角度,卡牌产物诚然也不例外,在继续优化进步好意思术品性的同期,也同期需要磋议技能层面的优化,玩法层面的改进。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试方向,本年内会讲求上线吗?

大圆脸:对于测试方向咫尺不太浅显暴露,我们诚然会尽全力,鼓动《风起三国》产物以不删档的款式在本年内讲求与玩家碰头。

17173:终末对关爱《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:关爱过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是孤苦的,在此次版块中,我们引入了营地的观念,用御军台手脚了成长载体,这点改进会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的规画也从国度队管辖技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢战役领有了大宗的变数,在这个版块,只需要磋议怎样诈欺我方嗜好的武将组合出一个雄壮的声势。合座UI立场在这个版块通常有着世界长久的变化,好意思术发达的大幅进步,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给众人。相配感谢众人对于我们的关爱,我们会继续进步游戏品性,但愿不错向众人呈现一个精彩的三国。



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