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策略游戏推荐 触乐怪话:别把复杂作品套进模板

2024-11-24 06:36    点击次数:134

  

策略游戏推荐 触乐怪话:别把复杂作品套进模板

图 / 小罗

最近,我一会儿重温起了中学期间超过可爱的两个魔幻系列作品,"地海传奇"六部曲,以及"中土"有关的一系列作品。这样作念的原因很令东说念主哀痛:亚马逊把柄中土宇宙不雅改编的电视剧《力量之戒》拍得确凿令东说念主不成卒视。哪怕我阅读中洲历史故事的年份已久,淡忘诸多细节,也能看出这部剧从内核到外皮齐充满了虚应故事的气质。重温原著之后,剧中千般错漏和污蔑更是突显——而主创一度堪称我方仅仅"原作家的搬运工",试图把"忠于原著"行为念卖点。

齐是西幻,我索性把"地海传奇"系列也一并重读了,依然相称可爱。它天然也在西方魔幻中占据伏击地位,在国内名号却远不如"中土"响亮。在我看来,原因一部分在于原作家的严慎,"地海"系列没怎样资历过像样的影视化。贵重应允由吉卜力职责室改编,却铸成大错让不及以担此重担的宫崎吾郎操刀。终末的制品《格得战记》(通译《地海传闻》)一部顶六部,和《力量之戒》灾祸得难分仲伯。

有些改编拍得让原著粉震怒,新不雅众飘渺

在我看来,《格得战记》宝石行原著形成的负面打击或许比《力量之戒》更甚——至少中土的些许故事此前一经因为影片"指环王"三部曲和"霍比特东说念主"三部曲广受宽宥;华纳出品的养殖游戏《中土宇宙:阴影魔多》也莫得落在平均工业水准之下,IP 还一度扛住了其后各式将成未成的改编接洽,致使年度最烂游戏《魔戒:咕噜》的冲击。而《地海传奇》咫尺给没看过原著的不雅众留住的印象,只剩下吉卜力版的扁平呈现。

其实我蓝本对《中土宇宙:阴影魔多》不太伤风,没猜度全靠同业烘托……

这些改编具体有何等不尽东说念成见,好多资深粉丝一经写过著作、作念过视频,进行了详备的斟酌,在此就不赘述了。我仅仅以为,这些失败的改编暴领路了一个共同倾向:当下有一部天职容创作家,致使一部天职容挥霍者,并不具备结实和传达作品复杂内核的才能。他们只可遴聘任悍戾的、简化的、最容易瓦解的公式模板行止理蓝本旁逸斜出、芜乱深沉的原作想想图景。

《力量之戒》中最杰出的例子,是把女主角加拉德瑞尔追杀索隆的动机建筑在被好意思剧拍烂了的"为兄复仇"这小数上,显得东说念主物平素粗率。且不说在剧中打了个酱油的哥哥施行上并不是她在中土失去的独逐一个血亲(债还不一定齐能算在索隆头上),哪怕编剧怕新不雅众没看过原作,不了解她的眷属,也不错编个更允洽她降生和设想的原理——狰狞关联词在期侮她参与建造和渴慕总揽的疆域!她淹留中土三个纪元背后的复杂时局、她本东说念主的炫夸(而不是没法例)和远见,这些有余不存于剧中。

加拉德瑞尔果然爬过雪山,且一些手稿版块提到她也曾在第一纪元的亲族冒昧中"热烈地斗争",但亚马逊剧集并未展现这些步履背后的东说念主物中枢,仅仅将李代桃一番后流于名义地展现,以"会打架"这种最浅薄的路线塑造所谓的"大女主"

《格得战记》则把原作中对内心与宇宙骨子的探寻拍成了毫无新意的少年匡助青娥、转圜宇宙,并进行了混乱的东说念主物干系嫁接,使得剧情让动画不雅众也摸头不着。施行上,"地海传奇"在结构和主旨上从来和传统的英豪冒险之旅不同,致使成心志地加以区分。但动画版精确躲避了原作家用整整 6 部书在读者心中种下的些许问题和谜底:为什么最有才能者最严慎于使用劲量?为什么意中东说念主在年青时不曾互相遴聘,却在晚景失去了才能与地位后终于联袂?为什么被损毁最甚的,终末却最为解放完竣?每一部"地海"齐在谢绝地指令脚色寻找哲感性的存在说念理,而这些也有余不存于剧中。

吉卜力的好意思术质料过硬,即是在地舆、习俗等细节上无法让东说念主空猜度地海故事所发生的群岛宇宙

与之相对的是,有极端数目的内容挥霍者不停以诸如选角"正确"之类的脸谱化、浅显化结论去批判《力量之戒》,障碍隐敝了作品更复杂的问题:台词贵重、运镜诱惑、原创剧情反覆无常、演员未受过讲话和风仪侦探等等,主创团队还趁势逮着这种最不足轻重的品评给更多动怒的不雅众扣帽子;《格得战记》与之相悖,把原作 90% 的棕色东说念主种齐画成了白东说念主,剧情和东说念主物塑造的恶浊混乱致使无"正确"之锅可甩——大致这本人即是改编者并不睬解原作初志的证据。

总之,影视化和游戏改编天然不错对原著进行大刀阔斧的批改,只有内核不变,原著粉丝和新不雅众仍能从中收货肖似的感动。而佳作的内核,取决于它们的复杂、深远、反套路与不流俗。强行把它们同化进已知的生意流行文化模板,只会得回一团不足为训、平素败兴的工业活水线居品——还不如放过这些作品,让气象了解的东说念主凯旋向原作家献上时分与敬意。



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