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动作游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

2024-12-03 06:59    点击次数:87

  

动作游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》手脚一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的驰念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些老成的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的驰念?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的趣味?

17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》黑白的新游戏。

采访重心索要:

《石器时间:醒觉》指标用户是石器的老玩家们; 提供无闲居一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩系数玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化接触体验和收复“挂机+解放往复”体验; 继承免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时间:醒觉》的指标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的指标用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是从头振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的指标用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也王人30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏期间未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负曲折?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。公共职责生活王人挺累的,玩游戏如故思图一个松驰称心,手脚同龄东谈主咱们无微不至。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得闲居一条龙,公共可能王人有相似的资格,因为某天加班大致带娃,可能就错过了一天的闲居,等思起来的时候只可辞寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大王人的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家修复外交筹议,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的风光畅玩游戏内系数玩法。咱们但愿玩家把最遑急的外交蛊卦在眷属工会上,在眷属战中修复立异友谊,争作念第一眷属,而不是把大王人期间销耗在各式闲居组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“接触、挂机、解放往复”体验

17173:在老IP合乎当下流戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经由中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、工夫开释后果等,咱们王人在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时间,诸君石灰要是有任何联想上的冷漠王人不错通过官方渠谈反映给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器时间手脚回合制始祖,接触这边笃定如故要复古回合制的接触玩法,但为了合乎当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟遑急的。

①咱们在收复接触体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的接触节律是偏慢的,时常几个回合昔日谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以收受的,是以咱们曲折了贪图公式,幸免当场性过强导致计策不可控大致好多无效回合。

②收复“挂机+解放往复”体验的前提下进行优化。挂机公共王人知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,可是不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家修复起期间=资产/价值的贯通,与此同期,为了减弱包袱解遣散机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加松驰。

解放往复亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式证据上的风险,当今作念解放往复的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得解放往复的石器不是信得过的石器!是以咱们以往复行的神色竣事了玩家间的解放证据,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的维持去监控黑产。有的玩家会顾虑往复行的神色会不会有诸多截至,这个公共不错宽解,在游戏内往复的门槛、限度、资本上咱们王人尽量减少功令,把更多的订价限度、更多的可往复物品、更低的往复门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝持到珍稀的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏拓荒经由中遭遇了哪些远程和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的远程应该即是如何去作念收复了,如何把石器时间的“神”索要出来,如何收复其实不是咱们说了算,弘大石灰们的倡导才是至关遑急的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版关键的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提倡导,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏收复的条件果然相等高——收复视觉框架和关键细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很遑急的参考倡导,你们提的倡导越多越有益于咱们收复公共心目中的阿谁石器。

另外,在竣事层面,咱们邀请到了教师丰富的好意思术内行进行指引,勤奋在收复的基础上带给玩家充足的品性感,不错说醒觉研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要修订的地点?

红龙:玩家反映笃定有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、接触的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们相等雀跃,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,闲居奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天王人有在集合玩家的反映和冷漠,每一条咱们王人会庄重筹商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的冷漠咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不浅显立即修改的咱们也会在后续版块进行曲折。咫尺像基础体验的优化、闲居减负、外交体验优化、丰富闲居奖励,接触机制优化等玩家比拟温雅的问题王人也曾提上日程。

17173:游戏会选拔何种收费模式?王人有哪些收费点?

红龙:游戏继承的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放往复存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得往复货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家忖度王人不知谈这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏畴昔的发展权略是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的指标是给石灰们带来一个永恒相识运营的石器时间,让石灰们不再沦落风尘,咫尺咱们也曾制定了永恒的拓荒权略,但愿能弥远地跟随公共走下去。

当下最遑急的如故先把最经典的石器骨子和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不时为石灰们提供新骨子和玩法。



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