2024-12-07 11:27 点击次数:136
迟缓大法不错说是土系魔法中高出热切的魔法了,尽管它只是一级魔法,但其成果常常跳动很多高档魔法!在初期斗争中,它亦然关节的魔法之一。
迟缓大法是最经典的土系魔法
需要细心的是,迟缓大法的成果是经由计较后向下取整的。与挫折加快比拟,这个魔法既有相似之处,也有各自的上风。它们的共同点在于大约将战场风景从被迫转为主动,使本身大约采选故意时机入手,掌抓斗争的主动权。当土系魔法时间达到高档时,迟缓大法的威力会高出宏大,天然它不会平直对敌东说念主变成伤害,但不错显耀镌汰敌东说念主的斗争力。
迟缓大法与挫折加快的别离在于,当敌东说念主的实力低于你时,高档的挫折加快似乎更灵验;而当敌东说念主的实力高于你时,高档的迟缓大法规显得更为有用,因为它不错将敌东说念主的举座速率减半,这么你就有迷漫的时候来谋划斗争。若是能与双目失明时间集中妥当,战局就可能十足逆转,自由褪色敌东说念主。
迟缓大法勉强高档飞兵也很灵验
“迟缓大法”的成果远超“挫折加快”
要知说念,“挫折加快”不错说是与“迟缓大法”成果截然有异的两种魔法,但为什么针对敌东说念主的“迟缓大法”比对盟军的“挫折加快”更为热切呢?
主要原因在于《强人无敌3》的战场格子确凿太小了,天然相较于《强人无敌2》加多了一些,但15格的战场宽度关于平均速率为7掌握的部队来说,仍然很容易演变为肉搏战。即使是宏大的幻影弓手也只可在第三轮开动时进行肉搏,这意味着亏空是不行幸免的。速率上风并不单是是与敌方进行相对比较,更热切的是通过章程敌东说念主来保留更多的战术空间,而这恰是“迟缓大法”所餍足的需求。
迟缓大王法敌方高速单元升沉不得
由于“迟缓大法”这个法术接纳了令东说念主厌恶的向下取整机制,即使是初级的25%延缓,如故具有显耀成果。关于大多半步兵单元来说,5-7点的速率是主流,受到初级延缓的影响,速率会减少2。而高档的“迟缓大法”则平直将速率减半并向下取整,以最令东说念主脑怒的9速皇家狮鹫为例,这个单元在前期险些不错完了速率压制,恭候后两轮直扑辛劳。但若是遇到群体“迟缓大法”,速率会被压制到4速,议论到AI等闲胆怯遏止畛域的机制,常常需要3轮以致4轮智力下底,这么在近身之前就很容易被射成筛子。
迟缓大法的优点
在强人之间的斗争中,迟缓大法是勉强穷乏法术的战士类强人的绝佳技巧。濒临莫得反制要领的群体迟缓大法,哪怕军力占优,战士在本身的回合内连挫折敌东说念主齐很鬈曲,更无须说进行集火这种高难度操作了,最终只可落入“东说念主为刀俎,我为鱼肉”的境地。
据点族最佳学习下迟缓大法!
因此,即使是战士类强人,也需要实时提高本身的学问水平,高档魔法亦然必须学习的。利弊东说念主天然不擅长水系魔法,但也应该学会“群体加快”,在阐明大吹风后进行挫折,这本身就是战士强人的常用政策,不然就确凿成了一个不开化的据点蛮子。
迟缓大法是一个从游戏开动到临了决战齐能发达作用的明星魔法,所谓的“谁先学会高土谁就是主力”的原则,至少有一半是为了这个魔法。因此,元素城的宏大以及墓园族强人的可靠性,齐与土系魔法密切关连。但也不要认为迟缓大法这个一级魔法就容易赢得。在一级魔法塔中,它的出现概率分为两档,“城堡族、墓园族、地下城、据点族”唯独23%的赢得契机,而其余五个种族则有41%的几率。因此,没法赢得这个关节魔法的情况如故会等闲发生的。
各个种族赢得魔法的概率不相似!
迟缓大法的污点
这种简便而高效的魔法,独一的污点是并不会安谧斗争力。即使装备了烧毁之球,关于那些速率动辄跳动16的高档部队,这些怪物的活泼输出智力也险些不受影响。即就是21速的凤凰,遇到群体迟缓法术后,仍然大约在一轮内压制双格部队。这并不是因为迟缓法术太弱,而是凤凰确凿是太过宏大了。