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经典单机游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

2024-12-03 06:44    点击次数:59

  

经典单机游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》看成一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的记挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的天下,感受那些闇练的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的记挂?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的有趣?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊问的新游戏。

采访重心提取:

《石器期间:醒觉》指标用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩整个玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战役体验和规复“挂机+解放往复”体验; 摄取免费+内购的收费方法,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的指标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的指标用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的指标用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也王人30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里鞭策着。咱们但愿能给当年那群一齐玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏时期未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负诊疗?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球职责生活王人挺累的,玩游戏如故思图一个广阔惬心,看成同龄东谈主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得日常一条龙,寰球可能王人有相通的资历,因为某天加班大约带娃,可能就错过了一天的日常,等思起来的时候只可谢天下摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家修复酬酢干系,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的表情畅玩游戏内整个玩法。咱们但愿玩家把最病笃的酬酢调和在家眷工会上,在家眷战中修复改进友谊,争作念第一家眷,而不是把无数时期花费在多样日常组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战役、挂机、解放往复”体验

17173:在老IP相宜当下贱戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、本事开释恶果等,咱们王人在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,列位石灰要是有任何想象上的提出王人不错通过官方渠谈响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间看成回合制始祖,战役这边详情如故要复旧回合制的战役玩法,但为了相宜当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟病笃的。

①咱们在规复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节拍是偏慢的,频繁几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以选择的,是以咱们诊疗了打算公式,幸免立时性过强导致计谋不可控大约许多无效回合。

②规复“挂机+解放往复”体验的前提下进行优化。挂机寰球王人知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,关联词不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家修复起时期=资产/价值的证据,与此同期,为了削弱包袱解死心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加广阔。

解放往复亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样开通上的风险,当今作念解放往复的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故合计莫得解放往复的石器不是实在的石器!是以咱们以往复行的体式终结了玩家间的解放开通,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的扶助去监控黑产。有的玩家会牵挂往复行的体式会不会有诸多限度,这个寰球不错坦然,在游戏内往复的门槛、鸿沟、本钱上咱们王人尽量减少约束,把更多的订价鸿沟、更多的可往复物品、更低的往复门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝持到小气的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏设备经由中遭遇了哪些贫乏和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫乏应该即是何如去作念规复了,何如把石器期间的“神”提取出来,何如规复其实不是咱们说了算,弘大石灰们的办法才是至关病笃的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版重要的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提办法,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目确切相配高——规复视觉框架和重要细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很病笃的参考办法,你们提的办法越多越成心于咱们规复寰球心目中的阿谁石器。

另外,在终结层面,咱们邀请到了教养丰富的好意思术群众进行相通,致力于在规复的基础上带给玩家满盈的品性感,不错说醒觉研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一齐把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改良的方位?

红龙:玩家响应详情有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家示意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们相配喜跃,嗅觉努力莫得白搭。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、沟通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天王人有在积蓄玩家的响应和提出,每一条咱们王人会肃肃谈判,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改造,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行诊疗。现时像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,战役机制优化等玩家比拟宽恕的问题王人仍是提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费方法?王人有哪些收费点?

红龙:游戏摄取的是当下主流的免费游戏+内购的方法,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错坦然,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在栽植效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违抗由于解放往复存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得往复货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家揣摸王人不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏异日的发展打算是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的指标是给石灰们带来一个永远踏实运营的石器期间,让石灰们不再流寇异地,现时咱们仍是制定了永远的设备打算,但愿能永远地跟随寰球走下去。

当下最病笃的如故先把最经典的石器实质和玩法则复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后延续为石灰们提供新实质和玩法。



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