
2025-03-07 07:52 点击次数:145
据《三国志》记载,定军山之战发生在建安二十四年。彼时,刘备聘用法正的妙计,武断率军横渡沔水,直捣定军山,霸占策略高地。曹军西线统治夏侯渊闻讯,火速领兵前来争夺,却不意在激战中,被宿将黄忠一刀斩于马下,建立了千古佳话。
因此,群众广博觉得这场战役中的最大元勋是黄忠。但是,在《三国志·策略版》(以下简称“三战”)与新华社客户端聚拢发布的记录片中,咱们讶异地发现,那些在蜀谈上往复运粮的小兵,才是这次战役背后鲜为人知的大能人!不错说,在收复历史真相方面,三战永恒对峙主打简直,这种对历史的严谨根究格调,也赢得了包括新华社在内的辽远官方媒体的认同和陈赞。
当作三国SLG赛谈的领跑者,《三国志·策略版》(以下简称“三战”)永恒对峙对“真三国”战场的极致收复。在五周年发布会中,三战官方就惨酷了“立体接触”的看法,并在“兖州之战”中进行了初步尝试。而最新推出的年度脚本“定军山之战”,则是这一改进理念的集大成之作。
立体地形:收复最简直的三国战场
本次年度脚本融入了立体地形、旗令、旗阵系统等特质元素,这些不仅高度收复了三国战场的简直面庞,还在玩法想象上收场了策略解放度的最大化。
先来聊聊“立体地形”。历史上,定军山因其傲睨一世的地舆位置,成为了不雅察曹魏队列动向和设防策略的理念念之地。而夏侯渊则选用了三面围山的进攻策略,试图通过断粮来打败蜀军。基于这一历史布景,三战高明地将沙盘舆图立体化,并引入了平地、谷地、盗窟、栈谈等多种特质料形,以及与之相应的攻防策略,让玩家省略将胸比肚地体验这场经典战役。
在“定军山之战”脚本中,资源州和中枢造反区南郑的地形复杂多变,漫衍着大都高地和谷地区域。值得瞩方针是,高地和谷地区域被设定为不成迁城的区域,同期,在高地区域内,玩家无法确立除校场之外的成例个东谈主建筑和同盟建筑。
为了模拟简直的战场环境,部队在高地和谷地之间的行军受到了为止。具体来说,部队必须通过碎石坡或者栈谈等特定地形进行曲折挪动。此外,当部队在高地区域行军时,士气耗尽会裁减50%,这一设定旨在反应高地地形对部队士气的影响。
要是你念念要迁城打上风,就需要占据高地上的盗窟。但主城迁城至高地区域后,盗窟将为主城战斗加多增益成果。这就意味着,要是你念念要拿防护上风,占据盗窟等于最优解;而攻山一方则不错聘用“截断粮谈”的策略进行造反。
况且跟着地形的蜕变,同盟秘策也有了全新变化。比如,当同盟占领盗窟后,可在该高地的崖壁特定位置发动秘策确立滚木罗网,滚木罗网会沿山壁向下投放滚木礌石,袭击并引燃下方地块和建筑,迫使进攻方避其矛头。
与此同期,定军山之战信得过收场了智囊技和立体地形的诱导,使“立体接触”的看法在原来的基础上愈加齐全。像赵云、诸葛亮、黄忠等颠覆传统平面沙盘交互法式的智囊技,就能通过平地地形发达出出东谈主料念念的作用。
比如赵云的智囊技“单骑冲锋”就不错弃取4格内的非自身地方地块,准备15秒后,快速冲锋到盘算地块,进程中无视违反且不发生交战。在实战进程中,该手段不错用来持敌手拆迁队和劣势队列,打乱敌手的部署。
因此,在“定军山之战”中,玩家之间造反将不再是简短挪动和攻防,而是在诱导地形、高度、视线等元素后的多维策略较量。
四象旗令:发育战斗的罕见buff
现在的三国SLG游戏中,一个赛季不错分为发育期、土地争夺期和主城决胜期。群众在每个技术所用的策略和侧重心也有所不同。三战这次引入的旗令系统,就格外于在原有的赛季时候线上,加了一个可解放弃取的增益BUFF。
简短来说,旗令系统的主要作用是进步发育速率和蜕变战斗策略。旗令共分为青龙、朱雀、玄武、白虎四象,每一类旗令都有两个可选的旗令成果,弃取旗令成果后不错重置,重置冷却时候为48小时,并需要耗尽一定的金铢。
由于四象旗令会跟着赛季程度渐渐灵通,是以群众需要把柄自身所处的赛季时候段进行挑战。比如,赛季初期群众都以毛地和发育为主,你就不错选用青龙旗令中的征调兵粮、慕民军垦来进步发育速率。
参加交战期、决胜期后,你就不错选用朱雀旗令中的垂危施工、杀身致命,玄武旗令为标志夙敌、据营待援,来进步作战智商,获取更多的战勋。
旗阵系统:重塑队列羁绊和配将策略
市面上大部分SLG游戏,其策略的解放度仅停留在武将和战法之间的搭配上,至于武将战法自己,则是策动我方想象好的。比较之下,三战在“定军山之战”中引入的旗阵系统则蜕变了这一看法。它的出现既格外于再行进步了武将搭配策略,又波折周转了你手中的卡池。
旗阵系统则访佛于解放拆卸组合的兵书,由阵型和军设两种元素构成,不错强化队列在某一标的的作战智商。你不错通过加多军设蜕变武将之间原有的因缘羁绊和战法的成效条目,继而获取全新的配将策略。
群众不错通过进步声势品级在武备营中获取军设。军设共有军旗、大型军设、普通军设3类,每个军设都有1个战斗成果。
获取军设后,可将其放弃于阵型中,军设会对阵型区域所属的武将成效,一个军设要是障翳了多个区域,则对这些区域所属的武将同期成效。由于每个军设都用于孤苦的占格空间,因此群众需要在雁形阵、玄襄阵、锥型阵、钩型阵等阵型中进行顶住。顶住时不仅要计划武将怎样摆放、军设怎样顶住,还要计划到共用增益等问题。
比如通用【壕桥】在阵法中为横着三格,不错顺心横跨三名武将阵盘,让一王人武将都获取换取的【壕桥】加成;比如皎洁旗不错裁减武将因缘成效东谈主数,当你用SP关羽、张飞、诸葛亮组队时,就能收场既是五虎又是桃园的因缘羁绊,使得正本难以达成的组合变得顺心收场。
是以说,这个新的玩法竟然很大程度进步了游戏的策略性。不错说,在进步策略空间和改进性这一块,三战一直都在越过。这次由衷满满的年度脚本,也在B站、抖音和三战玩家交流圈中掀翻了一轮又一轮的究诘飞扬。
无论是对史实的根究,一经玩法上的改进,三战最终都行状于吞并个盘算:给玩家更简直的三国战场体验。立体地形、旗令旗阵的出现,意味着解放玩家的念念象力,令其不再受制于原有的各式条条框框,而是同历史中的好汉同样,充分发达我方的盘算与智力。
上线五年以来,三战仍然省略拿出这样大的由衷去打磨一个既收复历史又兼具丰富玩法和策略性的脚本,也难怪省略得到这样多东谈主的嗜好。群众不妨躬行去体验一番,感受这个年度脚本的魔力!